Lista de Artigos Aceitos no SBIE 2003
- FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES EM CURSOS ON-LINE: NOVAS PERSPECTIVAS NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM?
- A Capacitação em Serviço de Professores, via Internet, Através da Discussão de Questões
- Análise da Atividade Assíncrona na interação via Lista de Discussão: estudo de caso em curso de formação continuada de professores em regime semipresencial
- Projeto de Aprendizagem – Uma proposta de interface gráfico-pedagógica para e-learning
- Coordenação de Fóruns Educacionais: Encadeamento e Categorização de Mensagens
- Aplicando o Protocolo Social através de Mecanismos de Coordenação embutidos em uma Ferramenta de Bate-Papo
- Construindo Ambientes de Educação Baseada na Web Através de Web Services Educacionais
- GeCa - Um ambiente para apoio à criação Semi-automática de Categorias
- MEARA: Um Chatterbot Temático para Uso em Ambiente Educacional
- SAEP-NET – Sistema de Apoio ao Educar pela Pesquisa na Internet
- ChatMath – Uma Ferramenta para Troca de Formalismos Matemáticos na Web
- O PAPEL DE UM AMBIENTE COMPUTACIONAL DE ENSINO NA MODELAGEM DE CONCEPÇÕES DOS ALUNOS: O CASO DA SIMETRIA ORTOGONAL
- Usando o Framework JLearningServices para Instanciar Serviços Síncronos para Ambientes de EAD
- AMonMEF – Um Agente de Interface para Avaliação de Aprendizagem em Ensino a Distância
- Avaliação da Participação dos Aprendizes em Debates Síncronos
- Estratégias para o Desenvolvimento de um Framework de Avaliação da Aprendizagem a Distância
- Extensão de modelos de competências para avaliação formativa e continuada e planejamento de recursos humanos
- Aulas remotas on-line utilizando transmissão de vídeo: estudo de caso na Informática da Unisinos
- Editor Musical: uma Aplicação para a Aprendizagem de Música apoiada por Meios Eletrônicos Interativos
- Uma arquitetura para desenvolvimento de ambientes interativos de aprendizagem baseado em agentes, componentes e framework
- PAL Tool: uma ferramenta cognitiva para organização e representação de problemas algébricos
- AmAm: ambiente de aprendizagem multiparadigmático
- EduLing - Software Educacional para Linguagens Regulares
- ROODA Tekton: uma proposta pedagógica no ambiente virtual de aprendizagem ROODA
- Padrões de interação/comunicação em uma comunidade virtual de enfermagem
- Percepção em Comunidades Virtuais: Mantendo-se Antenado no AmCorA
- Um Framework para Construção Cooperativa de Ambientes Virtuais de Aprendizagem na Web
- Help&Learn: A Peer-to-Peer Architecture to Support Knowledge Management in Collaborative Learning Communities
- Análise da Conduta de Professores e Alunos emAmbientes Digitais/Virtuais
- Apoio Automatizado à Avaliação da Aprendizagem Utilizando Mapas Conceituais
- Uma Estação de Aprendizagem baseada em um modelo de referência
- AmCorA: uma Experiência com Construção e Uso de Ambientes Virtuais no Ensino Superior
- Elicitação de Requisitos de Sistemas Colaborativos de Aprendizagem Centrada na Atividade de Grupo
- Modelagem do Desempenho do Aprendizado de Grupos de Alunos Utilizando Data Mining
- Uma ontologia de domínio para a aprendizagem cooperativa
- Um Ambiente Telemático para Mediar a Controvérsia Acadêmica
- MAQSEI - uma Metodologia de Avaliação de Qualidade de Software Educacional Infantil
- Análise de agrupamento de escolas e Núcleos de Tecnologia Educacional: mineração na base de dados de avaliação do Programa Nacional de Informática na Educação
- Subversão: pensando a inserção da tecnologia dentro da escola
- A construção de histórias em quadrinhos eletrônicas por alunos autistas
- Sign WebMessage: uma ferramenta para comunicação via web através da Língua Brasileira de Sinais – Libras
- A Realidade Virtual como instrumento de inclusão social dos portadores de deficiências neuropsiquiátricas
- Acessibilidade Tecnológica e Pedagógica na Apropriação das Tecnologias de Informação e Comunicação por Pessoas com Necessidades Educacionais Especiais
- A Contradiction-driven Approach of Learning in Discovery Learning Environments
- BonoBOT: Um Chatterbot para Interação com Usuários em um Sistema Tutor Inteligente
- jXChat - Um Sistema de Comunicação Eletrônica Inteligente para apoio a Educação a Distância
- Facilitando o uso de Ambientes Virtuais através de Agentes de Conversação
- Utilização de Aprendizagem por Reforço para Modelagem Autônoma do Aprendiz em um Tutor Inteligente
- Modelagem de ambientes de aprendizagem baseado na utilização de agentes FIPA
- Experimentos Computacionais com Grupamentos Lógico-Matemáticos de Jean Piaget
- A identificação de grupos de aprendizes no ensino presencial utilizando técnicas de clusterização
- Agente mediador para seleção de estratégias pedagógicas em um ambiente multiagente de aprendizagem
- Considering Student’s Emotions in Computational Educational Systems
- Uma Aplicação da Teoria Sociointeracionista de Vygotsky para construção de um Modelo de Aluno
- Modelando um ambiente de aprendizagem na Web: a importância de formalização do processo de desenvolvimento
- Autoria de Diretrizes Pedagógicas Destinadas ao Treinamento das Múltiplas Capacidades da Perícia em Conceitos Visuais Complexos
- Uma Ferramenta de Autoria para um Sistema Educacional Apoiado na Web
- Planejamento Instrucional Reativo para o Sequenciamento Automático do Currículo
- Metodologia para desenvolvimento de um site com interface adaptativa usando redes neurais e a teoria das Inteligências Múltiplas
- Construindo o Módulo do Domínio de um Assistente Inteligente Utilizando a Ferramenta Java Expert System Shell
- Autoria e Interpretação Tutorial de Soluçõees Alternativas para Promover o Ensino de Programação de Computadores
- ANEST- Programa Educacional para Análise de Estruturas Reticuladas
- Um Ambiente Virtual Inteligente e Adaptativo para a Educação a Distância
- A Tour Guide Course using Collaborative Virtual Environments
- ConstruiRV – Uma Ferramenta Educacional para Construir Conhecimento utilizando Realidade Virtual
- Utilizando a Cidade Virtual do Saber como uma Ferramenta de Aprendizagem
- Laboratório Virtual 3D para ensino de Redes de Computadores
Jogos Inteligentes são Educacionais?
- Especificando um Modelo de Time para o Desenvolvimento Colaborativo de Jogos Educativos
- Modelando Ambientes de Aprendizagem Virtuais utilizando Role-Playing Games
- A Modelagem Computacional, Utilizando o Laboratório deAprendizagem Experimental com Animação para o Pensamento Sistêmico (STELLA), em Tópicos de Educação Ambiental