Adoletras: Um jogo de Realidade Aumentada para auxiliar no processo de Alfabetização

Tatyane Silva, Amanda da Silva, Jeane Melo

Resumo


O aplicativo proposto no presente trabalho, Adoletras, se propõe a auxiliar no processo de alfabetização de crianças na faixa etária entre 6 e 7 anos. O Adoletras permite trabalhar a grafia das palavras e das sílabas que as compõem de forma lúdica, promovendo uma Aprendizagem Significativa, uma vez que os elementos do jogo estão presentes nos ambientes comuns ao universo infantil. Adicionalmente, o Adoletras possui recursos de Realidade Aumentada, levando a uma interação entre objetos concretos que compõem o jogo e os ambientes virtuais exibidos na tela do celular, estimulando a imaginação e corroborando para a construção do conhecimento nos aprendizes.

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DOI: http://dx.doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2017.206

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